Mocap, escaliers et robots. La recherche en animation à Ubisoft
À la base, un jeu vidéo réaliste est une simulation physique interactive. Les systèmes d'animation utilisent de plus en plus la robotique et la biomécanique, de concert avec la capture de mouvement, pour faire bouger les personnages dans leur monde virtuel.
Nous explorerons différentes avenues de recherches existantes, à la frontière entre la physique, l'intelligence artificielle, et le divertissement.
Atrium pour le kiosque et salle L-2708 pour la séance d'information.
Kiosque: 10h à 14h et Séance d'information : 12h30 à 13h30.