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Développement logiciel en réalité étendue

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LOG8704
Développement logiciel en réalité étendue
Nombre de crédits :
3 (3 - 1.5 - 4.5)
Les chiffres indiqués entre parenthèses sous le sigle du cours, par exemple (3 - 2 - 4), constituent le triplet horaire.
Le premier chiffre est le nombre d'heures de cours théorique par semaine (les périodes de cours durent 50 minutes).
Le second chiffre est le nombre d'heures de travaux dirigés (exercices) ou laboratoire, par semaine.
(Note : certains cours ont un triplet (3 - 1.5 - 4.5). Dans ce cas, les 1,5 heure par semaine sont des laboratoires qui durent 3 heures mais qui ont lieu toutes les deux semaines. À Polytechnique, on parle alors de laboratoires bi-hebdomadaires).
Le troisième chiffre est un nombre d'heures estimé que l'étudiant doit investir de façon personnelle par semaine pour réussir son cours.
Le premier chiffre est le nombre d'heures de cours théorique par semaine (les périodes de cours durent 50 minutes).
Le second chiffre est le nombre d'heures de travaux dirigés (exercices) ou laboratoire, par semaine.
(Note : certains cours ont un triplet (3 - 1.5 - 4.5). Dans ce cas, les 1,5 heure par semaine sont des laboratoires qui durent 3 heures mais qui ont lieu toutes les deux semaines. À Polytechnique, on parle alors de laboratoires bi-hebdomadaires).
Le troisième chiffre est un nombre d'heures estimé que l'étudiant doit investir de façon personnelle par semaine pour réussir son cours.
Département :
Génies informatique & logiciel
Préalable(s) :
70 crédits
Corequis :
Notes :
Responsable(s) :
Olivier Gendreau
Description
Tendances en réalité virtuelle, en réalité augmentée et en réalité mixte. Cycle de développement logiciel en réalité étendue. Techniques de conception en réalité étendue. Caméra et contrôle. Applications en réalité virtuelle. Applications en réalité augmentée. Usages de la réalité étendue.
Tendances en réalité virtuelle, en réalité augmentée et en réalité mixte. Cycle de développement logiciel en réalité étendue. Techniques de conception en réalité étendue. Caméra et contrôle. Applications en réalité virtuelle. Applications en réalité augmentée. Usages de la réalité étendue.
Plan triennal
2024-2025 | 2025-2026 | 2026-2027 | ||||||
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Automne | Hiver | Été | Automne | Hiver | Été | Automne | Hiver | Été |
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