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Polytechnique Montréal s’illustre au Concours universitaire Ubisoft 2016

19 avril 2016 - Source : NOUVELLES

Une équipe formée de 5 étudiants de Polytechnique et 3 étudiants de l’UQAT remporte la palme dans la catégorie « Meilleurs défi et innovation techniques ».

C’est le 11 avril dernier qu’avait lieu la remise des prix du Concours universitaire Ubisoft 2016. Deux équipes, supervisées par Olivier Gendreau, chargé d'enseignement au Département de génie informatique et génie logiciel, représentaient Polytechnique Montréal.

Cette année, les étudiants ont eu 3 mois pour produire un prototype de jeu jouable inspiré d'une thématique imposée : l'océan. Au total, l'édition 2016 du Concours a réuni 135 étudiants en provenance de 11 universités québécoises qui ont formé 17 équipes. En plus des 22 000 $ offerts en bourses aux équipes gagnantes, un minimum de 10 stages ou emplois sont offerts aux participants qui se sont démarqués dans la production de leur prototype.

L’équipe « Flaque d'eau studio » formée des étudiants Julien Bergeron, Nicolas Cloutier, Ming Dutilly, David Mainville et Simon Papillon de Polytechnique Montréal, ainsi que Isabelle Aubin, Philippe Beaudet et Jules Murot de l'UQAT a remporté le prix dans la catégorie Meilleurs défi et innovation techniques.

Ce prix, obtenu pour le jeu baptisé « Sublimation », s’accompagne d’une bourse de 2 000 $. Le jeu était également en nomination pour le prix spécial du jury.

Une seconde équipe formée d’étudiants de Polytechnique et de l’Université Concordia était en nomination dans la catégorie Meilleurs défi et innovation techniques. L’équipe nommée Howling Mist et formée des étudiants de Poly Julien Aymong, Chali-Anne Lauzon, Raphael Lapierre, Marie-France Miousse et Tommy Sagala, ainsi que les étudiants de Concordia Romina Rabti Zolpirani, Maria Abou Rizk et Lianne Maritzer ont présenté leur jeu Ada.

Ce concours a pour objectif de favoriser « la relève dans l'ensemble de l'industrie québécoise du jeu vidéo », a expliqué Cédric Orvoine, vice-président, ressources humaines et communications à Ubisoft Montréal. « En partenariat avec les universités et avec la collaboration importante de nos employés qui agissent comme mentors auprès des équipes, nous pouvons offrir aux étudiants une formule qui leur permet une transition plus naturelle entre le milieu académique et le marché de l'emploi, a-t-il poursuivi. Grâce aux connaissances acquises dans le cadre du Concours, ils ont maintenant une vraie expérience de production qui les aidera énormément quand viendra le temps de vivre de leur passion. »

Ubisoft figure parmi les leaders mondiaux de la création, édition et distribution de jeux vidéo et de services interactifs. Le groupe possède un riche portefeuille de marques de renommée internationale telles que Assassin's Creed, Just Dance, Rayman, Far Cry, Watch Dogs ou encore la série de jeux vidéo Tom Clancy. Les équipes d'Ubisoft, à travers son réseau mondial de studios et de filiales de distribution, s'engagent à offrir aux joueurs des expériences de jeu originales et inoubliables sur l'ensemble des plateformes populaires, dont les consoles, mobiles, tablettes et PC. Pour l'exercice 2014-15, le CA d'Ubisoft s'est élevé à 1 464 millions d'euros.

Nos sincères félicitations!

Dans l'ordre habituel: Julien Laferrière, Président du jury et producteur, Ubisoft; David Mainville, programmeur, Polytechnique Montréal; Nicolas Cloutier, programmeur, Polytechnique Montréal; Jules Murot, artiste, UQAT; Ming Dutilly, programmeuse, Polytechnique Montréal; Simon Papillon, programmeur, Polytechnique Montréal; Isabelle Aubin, artiste, UQAT; Philippe Beaudet, artiste, UQAT; et Aleissia Laidacker, membre du jury et chef d’équipe, Informatique, Ubisoft.

Photo: William Lamy, Ubisoft Montréal 

 

Voir aussi :

Site Web du Département de génie informatique et génie logiciel

Page Facebook du Département de génie informatique et génie logiciel

Site Web d'Ubisoft                     

Article de la Presse+ à propos de l’équipe du jeu ADA 

 

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