Logo Poly

Environnements d'immersion

------ ------

Mode d'utilisation pour une session dans la CAVE

(Voir également le mode d'emploi pour une session sur l'ImmersaDesk.)


1. Désactiver l'écran de veille en bougeant la souris.
2. Activer les quatre panneaux de la CAVE.
3. Ouverture de la session dans la CAVE.
4. Au choix. Si vous voulez lancer des démos, c'est le moment de le faire.
5. Fermeture de la session dans la CAVE.
6. Désactiver les quatre panneaux de la CAVE.


1. Désactiver l'écran de veille en bougeant la souris.
Avant tout, il faut désactiver l'écran de veille. Pour ce faire, bougez simplement la souris dans toutes les directions. Si vous faites cela après avoir activé les panneaux de la CAVE, ceux-ci apparaîtront un peu sombres. 

2. Activer les quatre panneaux de la CAVE.
ATTENTION. En aucun cas il ne faut appuyer sur POWER. Il est en effet déconseillé d'allumer et d'éteindre les projecteurs. Ces derniers doivent rester en mode veille lorsque la CAVE n'est pas utilisée.

Une fois l'écran de veille désactivé, il faut activer les quatre panneaux de la CAVE. À l'aide de la télécommande, pointez vers chacun des projecteurs, en vous placant au centre de la CAVE. Il vous suffit de pointer vers chaque panneau (le signal de la télécommande traversera le matériau des panneaux de visualisation), et de maintenir le bouton STBY appuyé, une fois par panneau, jusqu'à ce que le panneau s'illumine. Dans le cas du panneau sur le plancher, il faut pointer vers le miroir au dessus de la CAVE. Vous êtes maintenant prêt à vous connecter sur la station qui pilote la CAVE.

3. Ouverture de la session dans la CAVE.
Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. (Remarque : il n'y a pas d'écran, il faut donc regarder sur les panneaux pour voir ce qui est affiché.)

4. Au choix. Si vous voulez lancer des démos, c'est le moment de le faire.

5. Fermeture de la session dans la CAVE.
Déconnectez-vous de la station en sélectionnant Log Out. Choisissez Yes.

6. Désactiver les quatre panneaux de la CAVE.
Ensuite, veuillez désactiver les panneaux de la même façon que vous les avez activés précédemment. Placez-vous au milieu de la CAVE et pointez la télécommande successivement vers les quatre panneaux, en maintenant le bouton STDBY appuyé jusqu'à ce que le panneau soit complètement éteint. Aucune paroi ne devrait rester illuminée une fois la session terminée, si c'est le cas refaites la procédure de désactivation de panneau pour le panneau qui est encore illuminé.

IMPORTANT. Si, au cours de votre session, vous avez baissé la température de la climatisation afin de bénéficier d'un environnement moins bruyant, il faut la remettre à la température de 21 degrés.

Merci de faire attention à l'équipement, de refermer les lunettes après utilisation afin d'économiser les piles et de maintenir l'endroit propre.

En cas de problème, veuillez consulter un administrateur de système.

Lancement de démos dans la CAVE


Lancement à partir du Toolchest

Le Toolchest, en haut à gauche de l'écran, permet d'exécuter une démo ou encore de lire la description d'une démo en particulier.

IMPORTANT Certaines démos démarrent assez lentement, veuillez donc ne cliquer qu'une seule fois sur le bouton Demarrer. Ceci est dû au fait que le programme doit possiblement charger des images ou encore des sons qui serviront au cours de la démonstration, soyez donc patient.

Lancement à partir d'un shell/console

Si vous préférez utiliser une console ou encore un shell, les fichiers se trouvent dans le répertoire /home/demvoute/demos/. Effectuez les commandes suivantes afin de trouver et exécuter la démo de votre choix:

Arrêt d'une démo en cours

Afin de quitter une démo qui est en cours d'exécution, il faut appuyer sur la touche Esc située en haut à gauche du clavier. Certaines démos offrent aussi une option pour quitter sans l'usage de Esc.

Utilisation des lunettes stéréoscopiques

Les lunettes permettent de percevoir l'environnement en trois dimensions. De plus, la personne ayant les lunettes avec le tracker agit comme observateur. Ainsi, si cette personne se déplace, l'environnement affiché s'en verra modifié. Dans certaines applications, si la personne se penche, les lunettes possèdent une coordonnée y plus basse et certaines fonctionnalités seront ajoutées. Cette personne pourra par exemple passer sous certaines surfaces qui auparavant la bloquaient.

Utilisation du wand

Le wand présente trois boutons possédant chacun une fonctionnalité différente selon l'application choisie. Certaines applications permettent de prendre des objets, de cliquer sur ceux-ci, de les déplacer. De plus, le wand possède une orientation, donc selon la position où il se trouve, il est possible que l'affichage ou encore les commandes effectuées ne soient pas les mêmes. Veuillez consulter la description des démos pour savoir comment utiliser le wand pour chacune d'elles.

 

----------
© 1999-2012, École polytechnique de Montréal-Lab. de réalité virtuelle - Tous droits réservés
Retour à la page principale du Laboratoire de réalité virtuelle
http://www.polymtl.ca/rv/rv/mode_emploi.html
Dernière mise à jour : 19 septembre 2003, 21:35