Liens généraux
- The CAVE
Virtual Reality System sur le site du Electronic Visualization
Laboratory offre des liens intéressants, ainsi que des informations
générales sur la CAVE.
- CAVERNUS (Cave Automatic Virtual Environment
Research Network Users Society) est le site de départ de tous les
utilisateurs de la CAVE. On peut s'inscrire à une liste électronique afin d'obtenir les
dernières informations concernant les développements en réalité
virtuelle.
- Une liste des utilisateurs de la CAVE et de l'ImmersaDesk a
été dressé par le National Center for Supercomputing Applications
(NCSA). Cette liste n'est cependant pas à jour, mais elle nous permet
d'avoir une idée des institutions possédant de tels environnements.
- La page VResources, "VResources Virtual Reality resource page"
Démos
- Le NCSA offre une vingtaine de démos téléchargeables pour la CAVE.
- L'ELV propose d'autres démos. On ne peut cependant pas les télécharger.
Projets
- Les projets en cours au NCSA
- AVL (Advanced
Visualization Laboratory) effectue des projets dans différents domaines.
- Voir les liens dans les différentes pages Applications de ce site.
Utilisation et développement
Réalité virtuelle
Instituts et Sociétés
- La Virtual Reality
Society est une société internationale dédiée au développement de la
réalité virtuelle et des environnements artificiels. Citons parmi ses
activités la publication d'une brochure internationale, l'organisation de
groupes de recherche, de conférences, séminaires et cours.
- Le NCSA est dédié au développement de nouvelles techniques
d'affichage et d'interfaces, dans un contexte scientifique. Cet organisme
héberge également les pages de CAVERNUS.
Laboratoires
- Le HIT Lab
(Human Interface Technology Lab) est un laboratoire de recherche de
l'Université de
Washington spécialisé en développement d'outils d'interfaces.
- Le VR Centerde
Londres regroupe plusieurs laboratoires (transports, informatique,
géographie, etc.) utilisant les techniques de réalité virtuelle. Le rôle du
VR Center est de développer des outils communs.
- Le MIT
(Massachusetts Institute of Technology) développe des technologies dans le
domaine des environnements virtuels, de la téléopération et de l'interfaçage
personne-machine.
- Le VRL (Virtual
Reality Laboratory) de l'Université du Michigan se concentre sur les
applications industrielles de la réalité virtuelle.
- Le VSL (Visual
Systems Laboratory) de l'Université de Floride Centrale se consacre
principalement à la réseautique, aux simulations en temps réel, aux
technologies d'affichage et à l'utilisation de la réalité virtuelle pour
l'éducation et la formation.
- Le VEG
(Virtual Environments Group), basé sur le campus de la Faculté technologique
de Georgie, a quelques projets intéressants en cours, comprenant des
applications insolites de la réalité virtuelle (entraînements de pompiers,
chambre de relaxation, simulation de terrains, etc.).
- Le VRNet
(Virtual Reality Network), de l'Université de Clemson, a en cours quelques projets
très intéressants dont la génération d'environnements 3D à partir de prises
de vue photographiques.
- Le laboratoire de réalité
virtuelle de l'Université de Teesside (Royaume Uni) propose également
quelques projets.
Compagnies
- VR-Impact
se spécialise dans les technologies d'affichage.
- SGI dédit
un chapitre de son site web à la réalité virtuelle.
- VR Source est un
fournisseur de technologie touchant la réalité virtuelle.
Divers
Autres systèmes de visualisation
Il existe d'autres systèmes de visualisation reposant sur le même principe
que la CAVE (projection d'images stéréoscopiques sur un ou plusieurs
écrans).
IMVS
L'
IMVS (Immersive Multi-user Virtual Space), de la compagnie
VR-Impact, est
un système très similaire à la CAVE.
CABIN
La
CABIN (Computer Augmented Booth for Image Navigation) est
un système japonais en concurrence directe avec la CAVE. Il comporte cinq
écrans de projection (la CABIN est munie de trois parois, d'un plancher et
d'un plafond). Ces applications semblent être très similaires à celles
conçues pour la CAVE.
VR Cube
Le fabriquant allemand
TAN Projektionstechnologie propose un système de type CAVE
doté de six écrans de projection: les six côtés d'un cube géant. Bien
entendu, un de ces côtés est monté sur charnière de façon à faire office de
porte. D'impressionnantes
photographies du VR Cube sont disponibles.
CyberSphere
La compagnie VR Systems UK, basée au Hampshire (Angleterre), a réussi à
mettre au point un appareil de visualisation immersif révolutionnaire: la CyberSphere.
Ce système permet à l'utilisateur de se déplacer dans un environnement
virtuel en marchant plutôt qu'en actionnant un joystick. Bientôt,
l'aventurier cyber pourra même courir et ramper dans la Cybersphere.
Toutefois, des réserves sont émises à propos de ce système: limitation à un
seul usager à la fois, coût initial très élevé, équipement fragile, qualité
médiocre des images projetées, interactions limitées, les images projetées
ne semblent pas stéréographiques, d'où l'absence d'une troisième dimension.
visuelle.
Une CyberSphere a été acquise récemment par l'Université de Warwick
(Royaume-Uni). Un article commente l'impact de cette collaboration avec par
l'Université.